[12/7更新]11/25アップデート内容について
[12/7 121:00更新]シーズン闘技場の開催期間について追記しました。

『ETERNAL』運営チームです。

11月25日(木)メンテナンス後のアップデート内容は以下となります。

アップデート内容


シーズン闘技場プレオープン

これまでの闘技場はそのままに、期間限定のイベントとして、「シーズン闘技場」が実装されます。
シーズン闘技場では、勝敗に応じて、シーズンポイントや専用トークン「シーズンチケット」を手に入れることができます。
専用トークン「シーズンチケット」は交換所で景品と交換をすることができます。
初回はプレオープンとなっており、制限などが少ない状態で開催いたします。

※今後の「シーズン闘技場」正式開催では報酬や参加条件など
 変更する可能性がある点をご了承ください。

初回開催期間
 11月25日(木)メンテナンス後~12月7日(火)13:59
 →(12/7追記)お知らせの表記に誤りがございました。以下が正式な期間となります。
 シーズン闘技場開催期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月7日(火)0:00
 シーズン交換所開放期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
 シーズン限定ミッション挑戦期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
 ※今回はプレオープンのためシーズン限定ミッションの進行は通常の闘技場でも行えます。

シーズン闘技場:ランキング
 ランキングはシーズンごとに独自のものとなり、
 ポイントやレーティングは次回開催時に引き継ぎません。
 また、通常の闘技場ランキングとは別となります。

 ※レーティングは戦闘結果により増減しますが、
  シーズンポイントは減ることがありません。

 ■シーズン闘技場ランキング報酬
  累計で獲得したシーズンポイントに応じたランキングです。
  終了時の順位に応じた「ランキング報酬」が存在します。

 ■シーズン闘技場ランキング報酬
  シーズンの終了時点のレーティングに応じた報酬です。

チケットボーナス
 イベント対象アークロアを装着したり、
 レーティングが上がることで、
「シーズンチケット」の入手数にボーナスがつきます。

シーズン闘技場の今後について
 正式開催では以下の内容を予定しています。
  ・1日あたりの「決闘可能回数」に上限設定
  ・獲得できるシーズンポイントを一時的に
   増加させる「ポイントブースト」機能
  ・シーズンパスの導入

 より楽しんでいただけるコンテンツにしていくため、
 遊びにくい点やお困りの点などあればゲーム内の
 「お問い合わせフォーム」よりご意見をいただけますと幸いです。

ガンナーの一部スキルのバランス調整



調整実施日
 ・11月25日(木)メンテナンス時

配布アイテム
 ・スキル初期化券 1枚
 ※受取期限:12月2日(木)23:59
 ※アカウント毎の配布となります。

スキルの調整内容
 記載されているスキル調整の内容は、スキルレベル1の状態となります。

全特性に入る調整
 ・BPの消費時の威力の調整
 BPを消費するスキルについて、BPを1消費した際のスキル威力上昇値を変更を行いました。
  BP1消費時:10%→20%に変更
  BP2消費時:20%→40%に変更
  BP3消費時:30%→60%に変更
  BP4消費時:40%→80%に変更
  BP5消費時:50%→100%に変更

 ・回避スキルの追加
  特殊アクションのリロードをレベル2になった
  時点で回避になるように変更しました。
  それに伴い、リロードは各特性のレベル2で習得する
  アクティブスキルへと変更いたしました。

 ※特殊アクション変更に伴い、
  戦術に設定済みのリロードが外れるのと、
  そのまま実行した場合はリロードの代わりに回避が発動するため、
  お手数をおかけしますが再設定をお願い致します。

共通スキルの調整
スキル名調整内容
リロード・特殊アクションから通常スキルへ変更
・スキル効果を
「BPを5発装填する。BPを使用するスキル実行時に消費され、
 BPを1消費するごとに威力が20%上昇する。」に変更
※BPを5消費した際の最大威力は100%まで上昇します。
回避・特殊アクションとして新規実装
通常攻撃・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ダブルノック・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
遅延弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
スナイプ・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
鋭利な一射・CTが30秒→20秒に短縮
・銃痕のデバフで与える威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ストックバッシュ・当たり判定を拡大
背進・背進を発動した際に無敵時間を付与
鷹の眼・速射、狙撃の鷹の眼のCTを80秒→40秒に短縮
・機巧の鷹の眼のCTを100秒→60秒に短縮
・スキル効果を
 「自身に攻撃熟練UPバフを付与。

 「攻撃熟練UP」20秒
 機作系:攻撃熟練が50%上昇。」に変更
※最大で100%まで上昇します。
ラストギフト・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・条件が「条件:HPが50%以下の敵」に変更
・敵を倒した際のBPの補充を2→5発補充に変更
チャージショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象にホーミングを行うように変更
※射程外になった場合は消失します。
ブレイクバッド・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
グレープショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇


速射特性のスキルの調整
スキル名調整内容
近接射法・スキル効果を
 「自身から8m以内にいる敵にダメージを与えた際、
 10%の確率でBPが1発自動的に補充される。」に変更
※最大レベルで30%まで発動確率が上昇します。
バラージ・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
エイミング・スキル効果を
 「バラージ、ブレイクバッド、グレープショット、
 チャージショット、ドロップウインドのいずれかを
 発動する際、必ずクリティカルになる。」に変更
ペイント弾・スキル効果を
 「対象の敵1体に観察デバフを付与。

 「観察」30秒
 機作系:付与者から攻撃を受ける際、
 防御熟練が50%、盾熟練が50%低下。」に変更
目眩まし・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全ての詠唱を
 強制的に中断させ、そのスキルを6秒使用不可にする。
 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更
手投げ爆弾MK1・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません)
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに
 2秒のスタンを与える。爆弾は自身から10m離れると
 自動的に爆発する。」に変更
駆け足・「条件:敵を倒した後、10秒間」を削除
・CTを5秒→10秒に延長
麻酔弾・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・スキル効果を
 「対象の敵1体に遠距離物理攻撃。
 ダメージを与えた際、攻撃速度DOWNデバフを付与。

 「攻撃速度DOWN」10秒
 機作系:攻撃速度が10%低下。
 BPがない状態でも発動することが可能。」に変更
※最大レベルで攻撃速度は30%まで低下します。
インファイト・スキル効果を
 「自身から8m以内にいる敵から攻撃を受ける際、
 防御熟練が40%増加する。」に変更
昏睡弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
手投げ爆弾MK2・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
・スキル効果を
 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに
 ダメージとノックバックを与える。
 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更


狙撃特性のスキルの調整
スキル名調整内容
スルージショット・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
簡易照準・スキル効果を
 「自身に簡易照準バフを付与。

 「簡易照準」5秒
 機作系:詠唱スキルの詠唱時間が0秒になる。」に変更
簡易照準 変化1・スキル効果を
 「簡易照準の効果時間が8秒まで延長される。」に変更
電撃の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更
先鋭な一射・CTを30秒→20秒に短縮
・裂傷のデバフで与える威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
鉄鋲の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更
クイックショット・条件を「条件:敵を倒した後、15秒間」に変更
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
悪臭の罠・攻撃範囲を2m→3mに拡大
・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更


機巧特性のスキルの調整
スキル名調整内容
回復弾・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
タレット展開・タレットのパラメーターを調整
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
死角撃ち・CTを30秒→15秒に短縮
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・移動しながら攻撃ができるように変更
・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正
※射程外の場合はダメージは発生しません。
ノイズ放出・CTを50秒→10秒に短縮
・与える脅威値が上昇
アイアンレイン・CTを25秒→15秒に短縮
・スキル威力が上昇
・攻撃モーションの速度が上昇
・スキル効果を
 「上空に銃を乱射し、ターゲットとその周囲の全ての敵に
 遠距離物理攻撃。BPがない状態でも発動することが可能。」に変更


 バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
 ジョブや特性の不均衡是正や、コンテンツの正常進行のため、
 なにとぞご理解とご協力をお願いいたします。

エネミー属性/タイプ情報UIの調整

エネミーをターゲットした際に
属性やタイプの情報が表示されるようになります。
種族(タイプ)、サイズ、といった特効要素に加え、
グラフで属性防御倍率を可視化します。

▼エネミー属性/タイプ情報UI


引き続き『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。
『ETERNAL』運営チーム