アップデート
[12/7更新]11/25アップデート内容について
[12/7 121:00更新]シーズン闘技場の開催期間について追記しました。
『ETERNAL』運営チームです。
11月25日(木)メンテナンス後のアップデート内容は以下となります。
これまでの闘技場はそのままに、期間限定のイベントとして、「シーズン闘技場」が実装されます。
シーズン闘技場では、勝敗に応じて、シーズンポイントや専用トークン「シーズンチケット」を手に入れることができます。
専用トークン「シーズンチケット」は交換所で景品と交換をすることができます。
初回はプレオープンとなっており、制限などが少ない状態で開催いたします。
※今後の「シーズン闘技場」正式開催では報酬や参加条件など
変更する可能性がある点をご了承ください。
11月25日(木)メンテナンス後~12月7日(火)13:59
→(12/7追記)お知らせの表記に誤りがございました。以下が正式な期間となります。
シーズン闘技場開催期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月7日(火)0:00
シーズン交換所開放期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
シーズン限定ミッション挑戦期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
※今回はプレオープンのためシーズン限定ミッションの進行は通常の闘技場でも行えます。
ポイントやレーティングは次回開催時に引き継ぎません。
また、通常の闘技場ランキングとは別となります。
※レーティングは戦闘結果により増減しますが、
シーズンポイントは減ることがありません。
■シーズン闘技場ランキング報酬
累計で獲得したシーズンポイントに応じたランキングです。
終了時の順位に応じた「ランキング報酬」が存在します。
■シーズン闘技場ランキング報酬
シーズンの終了時点のレーティングに応じた報酬です。
レーティングが上がることで、
「シーズンチケット」の入手数にボーナスがつきます。
・1日あたりの「決闘可能回数」に上限設定
・獲得できるシーズンポイントを一時的に
増加させる「ポイントブースト」機能
・シーズンパスの導入
より楽しんでいただけるコンテンツにしていくため、
遊びにくい点やお困りの点などあればゲーム内の
「お問い合わせフォーム」よりご意見をいただけますと幸いです。
※受取期限:12月2日(木)23:59
※アカウント毎の配布となります。
BPを消費するスキルについて、BPを1消費した際のスキル威力上昇値を変更を行いました。
BP1消費時:10%→20%に変更
BP2消費時:20%→40%に変更
BP3消費時:30%→60%に変更
BP4消費時:40%→80%に変更
BP5消費時:50%→100%に変更
・回避スキルの追加
特殊アクションのリロードをレベル2になった
時点で回避になるように変更しました。
それに伴い、リロードは各特性のレベル2で習得する
アクティブスキルへと変更いたしました。
※特殊アクション変更に伴い、
戦術に設定済みのリロードが外れるのと、
そのまま実行した場合はリロードの代わりに回避が発動するため、
お手数をおかけしますが再設定をお願い致します。
バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
ジョブや特性の不均衡是正や、コンテンツの正常進行のため、
なにとぞご理解とご協力をお願いいたします。
属性やタイプの情報が表示されるようになります。
種族(タイプ)、サイズ、といった特効要素に加え、
グラフで属性防御倍率を可視化します。
▼エネミー属性/タイプ情報UI
引き続き『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。
『ETERNAL』運営チーム
『ETERNAL』運営チームです。
11月25日(木)メンテナンス後のアップデート内容は以下となります。
アップデート内容
シーズン闘技場プレオープン
シーズン闘技場では、勝敗に応じて、シーズンポイントや専用トークン「シーズンチケット」を手に入れることができます。
専用トークン「シーズンチケット」は交換所で景品と交換をすることができます。
初回はプレオープンとなっており、制限などが少ない状態で開催いたします。
※今後の「シーズン闘技場」正式開催では報酬や参加条件など
変更する可能性がある点をご了承ください。
初回開催期間
→(12/7追記)お知らせの表記に誤りがございました。以下が正式な期間となります。
シーズン闘技場開催期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月7日(火)0:00
シーズン交換所開放期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
シーズン限定ミッション挑戦期間:11月25日(木)メンテナンス後~12月14日(火)13:59
※今回はプレオープンのためシーズン限定ミッションの進行は通常の闘技場でも行えます。
シーズン闘技場:ランキング
ランキングはシーズンごとに独自のものとなり、ポイントやレーティングは次回開催時に引き継ぎません。
また、通常の闘技場ランキングとは別となります。
※レーティングは戦闘結果により増減しますが、
シーズンポイントは減ることがありません。
■シーズン闘技場ランキング報酬
累計で獲得したシーズンポイントに応じたランキングです。
終了時の順位に応じた「ランキング報酬」が存在します。
■シーズン闘技場ランキング報酬
シーズンの終了時点のレーティングに応じた報酬です。
チケットボーナス
イベント対象アークロアを装着したり、レーティングが上がることで、
「シーズンチケット」の入手数にボーナスがつきます。
シーズン闘技場の今後について
正式開催では以下の内容を予定しています。・1日あたりの「決闘可能回数」に上限設定
・獲得できるシーズンポイントを一時的に
増加させる「ポイントブースト」機能
・シーズンパスの導入
より楽しんでいただけるコンテンツにしていくため、
遊びにくい点やお困りの点などあればゲーム内の
「お問い合わせフォーム」よりご意見をいただけますと幸いです。
ガンナーの一部スキルのバランス調整
調整実施日
・11月25日(木)メンテナンス時配布アイテム
・スキル初期化券 1枚※受取期限:12月2日(木)23:59
※アカウント毎の配布となります。
スキルの調整内容
記載されているスキル調整の内容は、スキルレベル1の状態となります。全特性に入る調整
・BPの消費時の威力の調整BPを消費するスキルについて、BPを1消費した際のスキル威力上昇値を変更を行いました。
BP1消費時:10%→20%に変更
BP2消費時:20%→40%に変更
BP3消費時:30%→60%に変更
BP4消費時:40%→80%に変更
BP5消費時:50%→100%に変更
・回避スキルの追加
特殊アクションのリロードをレベル2になった
時点で回避になるように変更しました。
それに伴い、リロードは各特性のレベル2で習得する
アクティブスキルへと変更いたしました。
※特殊アクション変更に伴い、
戦術に設定済みのリロードが外れるのと、
そのまま実行した場合はリロードの代わりに回避が発動するため、
お手数をおかけしますが再設定をお願い致します。
共通スキルの調整
スキル名 | 調整内容 |
---|---|
リロード | ・特殊アクションから通常スキルへ変更 ・スキル効果を 「BPを5発装填する。BPを使用するスキル実行時に消費され、 BPを1消費するごとに威力が20%上昇する。」に変更 ※BPを5消費した際の最大威力は100%まで上昇します。 |
回避 | ・特殊アクションとして新規実装 |
通常攻撃 | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
ダブルノック | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
遅延弾 | ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
スナイプ | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
鋭利な一射 | ・CTが30秒→20秒に短縮 ・銃痕のデバフで与える威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
ストックバッシュ | ・当たり判定を拡大 |
背進 | ・背進を発動した際に無敵時間を付与 |
鷹の眼 | ・速射、狙撃の鷹の眼のCTを80秒→40秒に短縮 ・機巧の鷹の眼のCTを100秒→60秒に短縮 ・スキル効果を 「自身に攻撃熟練UPバフを付与。 「攻撃熟練UP」20秒 機作系:攻撃熟練が50%上昇。」に変更 ※最大で100%まで上昇します。 |
ラストギフト | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 ・条件が「条件:HPが50%以下の敵」に変更 ・敵を倒した際のBPの補充を2→5発補充に変更 |
チャージショット | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象にホーミングを行うように変更 ※射程外になった場合は消失します。 |
ブレイクバッド | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
グレープショット | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 |
速射特性のスキルの調整
スキル名 | 調整内容 |
---|---|
近接射法 | ・スキル効果を 「自身から8m以内にいる敵にダメージを与えた際、 10%の確率でBPが1発自動的に補充される。」に変更 ※最大レベルで30%まで発動確率が上昇します。 |
バラージ | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 |
エイミング | ・スキル効果を 「バラージ、ブレイクバッド、グレープショット、 チャージショット、ドロップウインドのいずれかを 発動する際、必ずクリティカルになる。」に変更 |
ペイント弾 | ・スキル効果を 「対象の敵1体に観察デバフを付与。 「観察」30秒 機作系:付与者から攻撃を受ける際、 防御熟練が50%、盾熟練が50%低下。」に変更 |
目眩まし | ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません ・スキル効果を 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全ての詠唱を 強制的に中断させ、そのスキルを6秒使用不可にする。 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更 |
手投げ爆弾MK1 | ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません) ・スキル効果を 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに 2秒のスタンを与える。爆弾は自身から10m離れると 自動的に爆発する。」に変更 |
駆け足 | ・「条件:敵を倒した後、10秒間」を削除 ・CTを5秒→10秒に延長 |
麻酔弾 | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 ・スキル効果を 「対象の敵1体に遠距離物理攻撃。 ダメージを与えた際、攻撃速度DOWNデバフを付与。 「攻撃速度DOWN」10秒 機作系:攻撃速度が10%低下。 BPがない状態でも発動することが可能。」に変更 ※最大レベルで攻撃速度は30%まで低下します。 |
インファイト | ・スキル効果を 「自身から8m以内にいる敵から攻撃を受ける際、 防御熟練が40%増加する。」に変更 |
昏睡弾 | ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
手投げ爆弾MK2 | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 ・スキル効果を 「敵に命中すると爆発し、半径4m内の敵全てに ダメージとノックバックを与える。 爆弾は自身から10m離れると自動的に爆発する。」に変更 |
狙撃特性のスキルの調整
スキル名 | 調整内容 |
---|---|
スルージショット | ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 |
簡易照準 | ・スキル効果を 「自身に簡易照準バフを付与。 「簡易照準」5秒 機作系:詠唱スキルの詠唱時間が0秒になる。」に変更 |
簡易照準 変化1 | ・スキル効果を 「簡易照準の効果時間が8秒まで延長される。」に変更 |
電撃の罠 | ・攻撃範囲を2m→3mに拡大 ・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更 |
先鋭な一射 | ・CTを30秒→20秒に短縮 ・裂傷のデバフで与える威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
鉄鋲の罠 | ・攻撃範囲を2m→3mに拡大 ・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更 |
クイックショット | ・条件を「条件:敵を倒した後、15秒間」に変更 ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
悪臭の罠 | ・攻撃範囲を2m→3mに拡大 ・罠の判定を敵が触れたら際、少しだけ判定が残るように変更 |
機巧特性のスキルの調整
スキル名 | 調整内容 |
---|---|
回復弾 | ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
タレット展開 | ・タレットのパラメーターを調整 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
死角撃ち | ・CTを30秒→15秒に短縮 ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・移動しながら攻撃ができるように変更 ・攻撃した際、対象の位置にダメージが発生するように修正 ※射程外の場合はダメージは発生しません。 |
ノイズ放出 | ・CTを50秒→10秒に短縮 ・与える脅威値が上昇 |
アイアンレイン | ・CTを25秒→15秒に短縮 ・スキル威力が上昇 ・攻撃モーションの速度が上昇 ・スキル効果を 「上空に銃を乱射し、ターゲットとその周囲の全ての敵に 遠距離物理攻撃。BPがない状態でも発動することが可能。」に変更 |
バランス調整については今後も引き続き行ってまいります。
ジョブや特性の不均衡是正や、コンテンツの正常進行のため、
なにとぞご理解とご協力をお願いいたします。
エネミー属性/タイプ情報UIの調整
エネミーをターゲットした際に属性やタイプの情報が表示されるようになります。
種族(タイプ)、サイズ、といった特効要素に加え、
グラフで属性防御倍率を可視化します。
▼エネミー属性/タイプ情報UI
引き続き『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。