重要
「攻城戦」の仕様調整のお知らせ
『ETERNAL』運営チームです。
5月29日(土)に開催される「第二回攻城戦」におきまして、
前回の攻城戦から調整される内容についてご案内いたします。
※攻城兵器と同様、装填後に攻撃対象を選択する形になります
〇攻撃対象から「攻城兵器周辺」を除外
〇攻城兵器を砲撃時、その周辺にいるキャラクターにも範囲ダメージが届くように変更
〇起動時のキャストタイムを10秒から5秒に短縮
〇砲撃後のクールタイムを40秒から25秒に短縮
〇砲撃の威力を下方修正
※東西城壁の最下部の油釜と、第二城門直上の油釜は変更ありません
※1人で2つ操作することも可能です
攻撃側、防御側、中立問わず操作可能な、陣営全体にバフを付与できる装置を追加
■配置位置
王座の間の手前、十字路周辺に2基配置
■効果
起動したプレイヤーの所属する陣営全体に、
以下から選択したバフを一定時間付与
・物理攻撃力UP:10%
・魔法攻撃力UP:10%
・物理防御力UP:10%
・魔法防御力UP:10%
・移動速度UP :10%
※2基それぞれが発生させるバフは同系統でも重複します
■使用方法
①アイコンを押すと、バフが選択肢として表示
②選択後、キャストタイムが最大になると発動
③発動中のキャストタイム中に以下の行動を行うと中断
・移動操作
・スキル/アイテムの使用
・攻撃を受ける
・自身が死亡する
発見した敵を追尾し続ける防衛NPCを城内を中心に追加
※城内の防衛NPCは倒されると再出現しません
〇城門の開門や破壊もアナウンスされ、システムログにも表示するように変更
〇攻城兵器の起動などの各アナウンスがシステムログにも表示するように変更
〇プレイヤーを戦闘不能にした/された際の通知表示を追加
〇戦闘不能のプレイヤー名と共に、戦闘不能の原因となったプレイヤー名やギミック名の表示を追加
※通知のみでシステムログには表示されません
なお、今回追加/調整される機能は開発中のため、今後変更される可能性があります。
それでは、今後とも『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。
『ETERNAL』運営チーム
5月29日(土)に開催される「第二回攻城戦」におきまして、
前回の攻城戦から調整される内容についてご案内いたします。
ギミックの調整
攻城兵器
〇攻撃対象から「場内」を除外城壁キャノン
〇装填や発射を2人から1人で行うように変更※攻城兵器と同様、装填後に攻撃対象を選択する形になります
〇攻撃対象から「攻城兵器周辺」を除外
〇攻城兵器を砲撃時、その周辺にいるキャラクターにも範囲ダメージが届くように変更
〇起動時のキャストタイムを10秒から5秒に短縮
〇砲撃後のクールタイムを40秒から25秒に短縮
〇砲撃の威力を下方修正
梯子の油窯
〇油窯使用後のクールタイムを25秒から17秒に短縮※東西城壁の最下部の油釜と、第二城門直上の油釜は変更ありません
開門レバー
〇レバーを2つに増やし、両方を操作することで開門するように変更※1人で2つ操作することも可能です
ギミックの追加/削除
バフ発生装置
■配置位置
王座の間の手前、十字路周辺に2基配置
■効果
起動したプレイヤーの所属する陣営全体に、
以下から選択したバフを一定時間付与
・物理攻撃力UP:10%
・魔法攻撃力UP:10%
・物理防御力UP:10%
・魔法防御力UP:10%
・移動速度UP :10%
※2基それぞれが発生させるバフは同系統でも重複します
■使用方法
①アイコンを押すと、バフが選択肢として表示
②選択後、キャストタイムが最大になると発動
③発動中のキャストタイム中に以下の行動を行うと中断
・移動操作
・スキル/アイテムの使用
・攻撃を受ける
・自身が死亡する
防衛NPC
※城内の防衛NPCは倒されると再出現しません
シールド発生装置
装置を撤去その他調整
アナウンス
〇攻城兵器の起動などの各アナウンスがシステムログにも表示するように変更
キル/デス通知
〇戦闘不能のプレイヤー名と共に、戦闘不能の原因となったプレイヤー名やギミック名の表示を追加
※通知のみでシステムログには表示されません
なお、今回追加/調整される機能は開発中のため、今後変更される可能性があります。
それでは、今後とも『ETERNAL』をよろしくお願いいたします。